Der Eiserne Thron Brettspiel
Der Eiserne Thron
Wird es sich auf seinem Eisernen Thron halten können oder ist es diesem nicht würdig? infos zum spiel. FANTASY FLIGHT GAMES hat uns DER. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel thecenterforhopeif.com - Mutter der Drachen • Erweiterung DE bei thecenterforhopeif.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte. Haus Lannister, aus dem Roberts Gemahlin Cersei stammt, beansprucht den Thron für deren Sohn Joffrey. Von seiner Heimstatt auf der Insel Dragonstone macht.Der Eiserne Thron Brettspiel Das Brettspiel ist eine Umsetzung der Romanvorlage Video
Game of Thrones - Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Spielanleitung Deutsch
Es gewann insgesamt 3 Origins Awards. Das Spiel dauert im Normalfall 3—4 Stunden [2] und besitzt sowohl diplomatische wie auch taktische Anforderungen.
Interessanterweise werden in diesem Brettspiel durch intelligente Spielmechanismen Parallelen zu den Vorgängen in den Romanen erzeugt.
Durch Militäreinheiten Infanteristen, Ritter und Schiffe kontrollieren die Spieler Land- und Seegebiete, erobern befestigte Städte und greifen ihre Einflussgebiete untereinander an, um weitere Festungen, Städte, Versorgungsmaterial oder andere Vorteile zu erlangen.
Stärke-Spielmarken drücken den Einfluss der von den Spielern dargestellten Häuser in verschiedenen Bereichen aus. Die zehn Spielrunden werden in jeweils drei Phasen unterteilt.
Weiterhin hat jeder Spieler je einen Marker auf der Siegpunktleiste und einen auf der Versorgungsleiste. Die Westeros-Karten werden neben dem Spielplan entsprechend ihren Nummern in drei Stapeln bereitgelegt.
Als Letztes werden die Spieler, die in den Einflussleisten den jeweils ersten Platz einnehmen, mit den Herrschaftssymbolen ausgerüstet.
Der Rabe: Der Besitzer des Raben hat die Möglichkeit einen erteilten Befehl nach Offenlegung auszutauschen oder sich die oberste Wildlingskarte anzusehen.
Er darf entscheiden, ob er sie zurück auf oder unter den Stapel legt. Diese Möglichkeit nimmt mit jeder Position auf der der Einflussleiste immer weiter ab, so das Position 5 und 6 keine Befehle mit Stern zu nutzen können.
Es werden 10 Runden gespielt, es sei denn, einem Spieler gelingt es, 7 Burgen unter seine Kontrolle zu bringen. Dann endet das Spiel sofort.
Jede Runde besteht aus 3 Phasen, mit Ausnahme der 1. Runde, die beginnt mit Phase 2. Phase2: Planungsphase — jeder Spieler weist jedem Gebiet, das er kontrolliert, einen Befehlsmarker zu.
Wichtig ist dabei, dass einzelne Einheiten nicht als Armee zählen und damit keine Berücksichtigung auf der Versorgungsleiste finden.
Eine Verbesserung auf der Versorgungsleiste erreicht man dadurch, dass man zum dem Zeitpunkt, wenn die Ereigniskarte "Versorgung anpassen" ins Spiel kommt, mehr Gebiete mit Fässern kontrolliert als zu Anfang.
Die erste Runde beginnt mit Phase 2, d. Der Marker mit dem Stern darf zusätzlich Verteidigungsbefehle entfernen.
Marschbefehle dürfen prinzipiell nicht entfernt werden. Das können auch Verbündete eines anderen Spielers sein. Armeen können sich als Einheit geschlossen in ein Gebiet begeben oder auch getrennt in zwei unterschiedliche Gebiete gehen.
Dieser Befehl ist gleichzeitig der Angriffsbefehl, sollte das zu besetzende Gebiet schon einem anderen Spieler gehören.
Dabei ist zu beachten, dass bei einem Angriff keine Trennung der Armee erfolgen darf, es sei denn man lässt eine Einheit im Ausgangsfeld zurück.
Haben alle Spieler ihre Marker verteilt, werden alle umgedreht. Alle Befehle sind nun sichtbar. Gezogen werden sie nach dem Spielen der Hauskarte.
Vor dem Aufdecken der Schlachtenglückkarte kann der Spieler mit der Valyrischen-Stahl-Klinge entscheiden, ob er eine neue Karte zieht oder nicht.
Die neue Karte muss er behalten. Schwerter und Türme haben ihren üblichen Einfluss auf den Verlust von Einheiten.
Jeder Totenkopf führt zu einem nicht verhinderbaren Verlust einer Einheit. Dieser kann nicht bewegt werden und nur zum Zwecke der Verteidigung eingesetzt werden.
Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,….
Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.
In beiden Fällen müssen alle Spieler zusammen mindestens genauso viele Machtmarker bieten, wie die aktuelle Stärke der Wildlinge beträgt.
Nach dem Bieten wird eine Wildlingskarte aufgedeckt. Hier stehen die Auswirkung für einen erfolgreichen zu wenige Machtmarker geboten und einen nicht erfolgreichen Angriff genug Machtmarker geboten drauf.
Ist der Angriff der Wildlinge erfolgreich, so erleiden alle Spieler einen Schaden. Ist der Angriff der Wildlinge nicht erfolgreich, so erlangt der Spieler, welcher am meisten Machtmarker gebotenen hat, einen Vorteil.
Königshof-Ersatzleiste Wird bei 3 und 4 Spielern verwendet, um die maximale Anzahl an Spezialbefehlsmarkern pro Spieler zu verringern.
Botenrabe Wer auf der Leiste Königshof an erster Stelle steht bekommt den Botenraben und darf nach dem Aufdecken der Befehlsmarker einen seiner Marker austauschen oder sich die oberste Wildlingskarte ansehen.
Rundenmarker vorrücken 2. Westeroskarten ziehen 3. Wildlingsmarker vorrücken 4. Westeroskarten abhandeln. Überfallbefehle ausführen 2.
Kämpfe ausführen 3. Machtzuwachsbefehle ausführen 4. Es wird in Spielerreihenfolge immer ein Befehl ausgeführt, bis alle Spieler keinen Befehl dieser Art mehr liegen haben.
Spieler ohne Befehl werden dabei übersprungen. Unterstützung gewähren Unterstützungsbefehle in angrenzenden Gebieten 2. Vorläufige Kampfstärke berechnen 3.
Hauskarten spielen 4. Valyrischer-Stahl-Klinge einsetzen 5. Endgültige Kampfstärke berechnen 6. Dieser Spieler gewinnt sofort das Spiel. Runde vorbei ist.
Hier müssen Spieler gleichzeitig einen verdeckten Befehlsmarker innerhalb ihrer besetzten Regionen verteilen. Ist das geschehen, dann folgt die Aktionsphase.
Hier werden die Befehlsmarker aufgedeckt und Befehle ausgeführt. Sobald ein Spieler 7 Gebiete mit einer Burg oder Festung kontrolliert, ist das Spiel vorbei und der jeweilige Spieler hat sofort gewonnen.
Andererseits endet das Spiel nach der zehnten Runde. Gewonnen hat dann der Spieler, der während des Spiels die meisten Gebiete mit Burgen oder Festungen sammeln konnte.
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Spieleinfo Verlagsangaben Spieletitel:. Der Eiserne Thron - Das Brettspiel. Heidelberger Spieleverlag.
Fantasy Flight Games.
Wie im Schach: wer keine Ahnung hat ist nach einer Nussmischung 1 Kg Zügen matt. Michael: Selten habe ich erlebt, dass ein solch breit gefächertes Interessenklientel für ein Brettspiel vorhanden ist. In der zweiten Phase, der Planungsphase treffen die Mitspieler untereinander, die dann in der dritten Phase, der Aktionsphase umgesetzt werden.
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Der Unterlegene zieht sich in ein benachbartes Gebiet zurück, eventuelle Befehle im Kampfgebiet entfallen.Auch Bubbleshoo Unterhaltung kommt nicht Der Eiserne Thron Brettspiel kurz, das Geburtsdatum. - Wenn man das Spiel der Throne spielt, gewinnt man oder man stirbt
Diese werden noch dazu gerechnet und dann entschieden.





3 KOMMENTARE
Sie haben sich nicht geirrt, richtig
Welcher anmutiger Gedanke
Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.