Der Verzauberte Turm
DREI MAGIER SPIELE Der verzauberte Turm
Der Turm ist verzaubert! Nur wenn das richtige Schloss gefunden wird, hüpft die Prinzessin fröhlich aus dem Turm.Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer: 15. Bereits ab 23,39 € ✓ Große Shopvielfalt ✓ Testberichte & Meinungen ✓ | Jetzt Der verzauberte Turm () günstig kaufen bei thecenterforhopeif.com Schmidt Spiele Drei Magier Spiele - Der verzauberte Turm, Kinderspiel des Jahres bei thecenterforhopeif.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€.Der Verzauberte Turm Ähnliche Spiele Video
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Bei diesem Spiel handelt es Sekabet um ein super gutes Spiel für Jung und Alt. Der verzauberte Turm ist ein semi-kooperatives Kinderspiel der Spieleautoren Inka und Markus Brand. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa 15 bis 30 Minuten pro Runde. Es ist im Jahr bei Drei Magier Spiele erschienen. Schmidt Spiele Drei Magier Spiele - Der verzauberte Turm, Kinderspiel des Jahres bei thecenterforhopeif.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€. Der Verzauberte Turm, Drei Magier Reisespiel in der Metalldose bei thecenterforhopeif.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Bereits ab 23,39 € ✓ Große Shopvielfalt ✓ Testberichte & Meinungen ✓ | Jetzt Der verzauberte Turm () günstig kaufen bei thecenterforhopeif.com

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Vorschau anzeigen. Bildanzeige Ein Bild durch Anklicken auswählen :. Läuft ein Spieler mit seiner Figur über das Schlüsselversteck, macht es Klick!.
Nun darf er versuchen, die Prinzessin zu befreien. Doch aufgepasst - nur eines der sechs Schlüssellöcher funktioniert.
Findet man das richtige, hüpft die Prinzessin aus dem Turm! KG Bürgermeister-Wegele-Str. Persönlich haftender Gesellschafter: buecher. Hier gibt es sechs unterschiedliche Möglichkeiten.
Wählt ihr das falsche Schloss aus, darf der Zauberer erneut den Schlüssel verstecken und die Reise geht von vorne los. Der Symbolwürfel sagt an, wer zuerst ziehen darf.
Ist es der Zauberer oder darf Robin seinen Weg fortsetzen? Mit dem Zahlenwürfel wird bestimmt, wie viele Felder die Spielfiguren ziehen dürfen.
Die Spielzüge gehen immer entlang der Linien von einem Feld zum nächsten. Der Magier muss jedoch zunächst am Rande des Spielplans eine separate Strecke ablaufen, ehe er Zugang zu den einzelnen Verstecken bekommt.
Dieser Spieler versucht nun sein Glück und probiert den Schlüssel an einem der sechs Schlösser am Turm. Passiert nichts, startet eine neue Schlüsselsuche: Der Zauberer versteckt den Schlüssel erneut unter einer anderen Abdeckung und beide Figuren starten wieder auf den jeweiligen Startfeldern.
Wird der Schlüssel in das richtige Schlüsselloch gesteckt, springt die Prinzessin aus dem Turm und das Spiel ist beendet. Zudem wurde es für zahlreiche weitere Auszeichnungen nominiert.
Preisträger Sonderpreis Kinderspiel bzw.







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